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游戏化教育 — 斯坦福大学研究:家庭作业应该是玩游戏,在线教育也是如此!

2014-11-27 10:14:24

许多学生对作业都有一种恐惧感,同样,如果询问学生家长,很可能有许多父母对家庭作业有意见!斯坦福大学最近的一项研究表明:花太多时间做 作业 可以导致焦虑、身体健康问题甚至是不合群。作业带来的压力在教师、学生和家长中产生的滚雪球效应似乎一眼望不到头。

不幸的是,没有数据可以证明家庭作业对学习或成绩有帮助,而且认知能力的提高不能以传统的评估方式来考量。不过现在大家该想的不只是作业量,还应该想象下它的形式。

如今学生们玩游戏的时间比以往任何时候都长——平均每周超过13个小时。这是一个巨大的教育良机——毕竟游戏对于儿童而言是一种最强大最自然的学习方式。一些游戏设计者甚至认为游戏可以创造一个更美好的世界。教育者和父母可以而且应该让游戏融入学习过程,让游戏成为作业的一部分。

目前有很多学习型游戏,按科目分:

早期识字:Montessorium, Endless Reader

数学:Todo Math, MathBreakers, Motion Math, Dragon Box

编码:CodeMonkey,Tynker,Lightbot

科学:The Sandbox EDU, SimCityEDU, Econauts

金融入门:Thrive N Shine, Collegeology

创造力:TinyTap, Pixel Press, Toontastic

以教育为目标设计的游戏,是一个能令孩子全神贯注学习的很棒的媒介。为什么这么说?因为他们是根据明确目标来设计的学习系统,包括游戏通关的规则,面发展及反馈机制——这些特征可以支持学生学习更宽泛的知识。当开发人员和设计师把教育目标贯通到游戏中,游戏就可以在个人学习中提供引人入胜的个性化体验。例如GlassLab的SimCityEDU让玩家通过观察自己的决策对城市造成的影响,了解解决问题的方法。

我们有各种不同的学习方式,而游戏对于在传统学习环境中不适应的学生有特殊的效果。有数据显示,约80%的受访教师认为游戏可以帮助执行力低下的学生提高掌握数学、语言艺术和科学等学科知识的技能。游戏可以为广大学子提供个性化内容,以及放心大胆地做实验的自由——因为你不用担心犯错。

针对基本数学概念,比如加法和减法,LocoMotive实验室的Todo Math向不同的学生提供多样化的练习,不会惩罚他们犯的错误。MindBlown的Thrive N同样给高中学生在无风险的环境下,练习金融决策的自由,之后他们可以在课堂上与小伙伴讨论心得。

随着大范围的学校将数字游戏整合到他们的课程,游戏对学习的价值越来越被教育工作者接受。有研究表明,约74%的教师在补充内容和介绍新内容时,应用了某种形式的数字游戏。游戏也可以把许多概念整合在一起,便于学生同时接受许多知识点。游戏也可以帮助学生构建物理世界和数字世界,Pixel Press使儿童能够用纸和笔创建自己的游戏,他们可以对画作拍照使其转换成数字体验。这样就可以和朋友一起玩了。

正如今天我们所知,游戏肯定比家庭作业有趣。大多数传统的作业是“可有可无”的,因为通常情况下每个学生的家庭作业都一样。这样的作业很容易通过朋友或父母在网上搜索答案,甚至用一个专门做题的应用程序来完成。这种作业倾向于扩大享有家长支持及其他资源的孩子,与只靠自己的学生的差距。而游戏中不存在这样的问题,因为作业是个性化的,是根据兴趣点以及对知识的掌握程度来适应需求的。学生访问移动设备的条件仍有差距,但智能手机和平板电脑的拥有率正在增加。

许多父母都为孩子在显示屏前的时长纠结,然而我们真正应该问的问题是:这游戏值得玩吗?也许应该集中精力寻找最高质量的学习游戏,这样在移动设备上所花的时间就会促进孩子的认知和社会发展。

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